Fem vanlige feil når du bygger sendegrafikk, og hvordan du unngår dem
Henrik Solberg
5 min lesetid
Henrik Solberg går gjennom feilene som oftest dukker opp når titler, segmentkort og paneler settes opp for første gang, og viser hva du kan gjøre annerledes.
Feil 1: Grafikken bygges før innholdet er klart
Den vanligste feilen jeg ser på kurset, er at deltakerne starter i designprogrammet før de vet hva sendingen skal formidle. Resultatet blir fine rammer uten noe å fylle dem med. Når de første navnene og overskriftene kommer inn, viser det seg at tittelen er for kort til lange navn, eller at segmentkortet ikke har plass til undertittelen programlederen faktisk trenger.
Start heller med en enkel liste over alt som skal vises på skjermen i løpet av en sending: navn, roller, temaer, klokkeslett, fakta. Skriv inn de lengste og korteste eksemplene du kan tenke deg. Da vet du hvilke mål elementene må tåle, og du slipper å bygge om alt i uken før sending.
Dette er grunnlaget vi legger i første modul: grafikken skal støtte innholdet, ikke omvendt. En liste på én side er nok til å gjøre resten av arbeidet mye roligere.
- Lag en liste over alle tekster som skal vises
- Test med de lengste navnene og titlene
- Bygg rammen etter innholdet, ikke omvendt
Feil 2: Alle elementene ser ulike ut
Når titler, segmentkort og informasjonspaneler lages hver for seg, havner de lett i hvert sitt uttrykk. Ulik skrift, ulike marger og ulik plassering gjør at seeren må tolke hvert nytt element på nytt. Det virker uryddig selv om hvert enkelt kort er pent.
Bestem noen få faste valg tidlig: én hovedskrift, én støtteskrift, en fast venstremarg og et fast sted for hovedtittelen. La alle elementer følge de samme linjene. Det betyr ikke at alt skal være likt, bare at det skal kjennes som del av samme sending.
Et godt kontrolltrekk er å legge tre ulike elementer ved siden av hverandre på ett ark. Hvis du ser at skriften, margene eller fargene hopper, er det et tegn på at oppsettet mangler felles regler.
Feil 3: Teksten blir for liten og for lang
På en stor skjerm i produksjonsrommet ser det meste lesbart ut. Hjemme hos seeren, på en liten skjerm og med noen meters avstand, er det en annen sak. Små tegn, tynne skrifttyper og tre linjer tekst i et hjørne blir ikke lest.
Hold titler korte, ofte ett navn og én rolle. Velg en skrift med tydelige former, og unngå tynne snitt på mørk bunn. Se på grafikken i miniatyr eller fra langt hold. Hvis du ikke leser den i et blikk, er den for krevende for en sending der seeren ikke kan stoppe opp.
Tenk også på hvor lenge teksten blir stående. En tittel som forsvinner før den er lest, er like ubrukelig som en som blir hengende for lenge.
- Kort tekst: ett navn og én rolle
- Tydelig skrift med nok kontrast
- Se på grafikken fra litt avstand
Feil 4: Sikre soner glemmes
Ikke alle skjermer viser hele bildet. Kanter kan bli beskåret, og tekst som står helt ytterst, risikerer å havne utenfor. Dette oppdager man ofte først under prøvesending, og da er det dyrt å flytte alt.
Legg inn hjelpelinjer for sikre soner allerede i malen og hold viktig tekst innenfor dem. Dekorative elementer kan gjerne gå lenger ut, men navn, tall og tidspunkt skal ligge trygt innenfor.
Selve plasseringen har sin egen modul i kurset, men det grunnleggende er enkelt: bygg malen med marger fra første dag, så slipper du å justere hvert enkelt kort i etterkant.
Feil 5: Ingen tenker på hvem som skal bruke grafikken
En grafikk kan være godt tegnet og likevel vanskelig å bruke. Hvis den som sitter i produksjonen må åpne en kompleks fil, endre fem lag og gjette hvilken skrift som er brukt, øker risikoen for feil midt i sendingen.
Tenk på overleveringen som en del av designet. Gi filene tydelige navn, legg ved skriftene som er brukt, og skriv noen få linjer om hvordan elementene skal oppdateres. Gjør de tekstfeltene som endres ofte, enkle å finne.
Ingrid Haugen tar dette videre i arbeidet med brief og overlevering. Poenget her er at grafikken ikke er ferdig før noen andre kan bruke den uten å spørre deg om hjelp.
- Tydelige filnavn
- Skrifter og instruksjoner følger med
- Felt som endres ofte, er lette å finne
Slik går du gjennom grafikken før sending
Før du sier deg ferdig, gå gjennom fem enkle kontroller. Passer lengste navn inn? Ser elementene ut som del av samme pakke? Kan teksten leses fra avstand? Ligger alt innenfor de sikre sonene? Kan en annen person bruke filene?
Gjør gjennomgangen sammen med noen som ikke har laget grafikken. En fersk blikk finner raskt det du selv har sluttet å se. Noter det som dukker opp, og rett det før filene leveres.
Denne rutinen tar kort tid, men fjerner de fleste av feilene over. Den passer godt som fast punkt i hver produksjon, uansett hvor stor sendingen er.
Feilene i sendegrafikk handler sjelden om dårlig smak. De kommer av at innhold, felles regler, lesbarhet, plassering og overlevering ikke er tenkt gjennom i riktig rekkefølge. Når du tar dem én og én, blir grafikken roligere å lage og tryggere å bruke i en direktesending. Begynn med innholdet, hold oppsettet enkelt og la noen andre teste filene før de skal i bruk.
Henrik Solberg
Hovedinstruktør, grafisk designHenrik har jobbet med skjermgrafikk for direktesendte arrangementer i mange år. Han leder kursets arbeid med lesbarhet og pakkedesign.